El curso de Arquitectura Virtual con 3dsMax y V-Ray + Maxwell pretende formar tanto a arquitectos, ingenieros e interioristas, como a cualquier otro profesional interesado en la previsualización de espacios arquitectónicos, maquetas, stands y prototipos en tres dimensiones, bien para su posterior venta, bien para evaluar su impacto, acabado o iluminación.
El nivel impartido de 3dsmax parte de cero y progresivamente va incrementando el nivel de dificultad, haciéndolo accesible tanto para los alumnos que empiezan, como para los que ya tienen un conocimiento de la herramienta. Unos y otros descubrirán trucos, opciones y métodos de trabajo que les serán muy útiles en el día a día, siempre desde el punto de vista de la arquitectura ( Administración de las escenas, sistemas de modelado, materiales, iluminación, ...) pero perfectamente extrapolables a otros tipos de escenificación. El objetivo fundamental es que adquieran conocimientos profesionales de última generación del programa para poder enfrentar la demanda del mercado actual, ofreciendo la más alta calidad del proyecto.
La buena comunicación entre Autocad y 3d Studio Max, gracias a un módulo especial de importación, tratamiento y conversión de planos, hacen a este último el preferido por los profesionales de la arquitectura, ya que es muy fácil importar los planos creados en Autocad, directamente desde 3dsmax y seguir con el mismo sistema de capas que teníamos antes. Por este motivo el apredizaje de este 3d Studio se hace imprescindible para todo profesional que quiera trabajar en 3d .
Todos los alumnos aprenderán a modelar con 3dsmax sobre un plano dado, ejecutado en Autocad, de modo que un dibujo de línea en 2D podrá ser extruido y modelado en todas sus partes y dimensiones.
Aunque no es imprescindible, siempre es una ayuda si sabemos modelar en Autocad, pues podremos crear los materiales y volúmenes sólidos 3D, que una vez importados en 3dsmax conservan todos los parámetros de edición y propiedades de objetos que tenían en Autocad.
La creación de materiales y los diferentes métodos de mapeado también ocupan un lugar muy importante a lo largo del curso y se divide en dos partes: Se enseñarán todas las técnicas conocidas de mapeado (uvw, unwrapp, pelt mapping) y creación de materiales (metales,plásticos, refracción, reflexión), efectos de mapas, máscaras, gradientes, bump mapping, normal mapping, relief mapping y displacement en el modo standard de 3dsmax. Una vez aprendido el 3D studio max todo lo aprendido se traduce a Vray y Maxwell.
V-Ray y Maxwell son dos motores de render muy apreciados por su acabado final fotorrealista. Ambos motores usan un modelo físico real para la iluminación de escenas en exteriores, de modo que son perfectos simuladores de cualquier condición de luz. Sin embargo, estos cálculos físicos son más intensivos y necesitan más tiempo de proceso que un cálculo de luces standard. Obtendremos más realismo en nuestras imágenes.
Asistencia post-curso: Garantizamos nuestra enseñanza, por lo que se incluye asistencia post-curso para todos los alumnos registrados que hayan finalizado el curso. Esto se traduce en que los alumnos pueden preguntar sus dudas en persona (previa cita), por teléfono o e-mail siempre que quieran. Así los alumnos siempre podrán contar con nosotros sin importar el proyecto en el que estén trabajando. Nuestra asistencia les permitirá completar su formación en los años venideros. |