Objetivos: Dar a conocer al alumno una muy buena herramienta de diseño gráfico y animación, permitiéndole combinar múltiples gráficos para después utilizarlos en sus proyectos Web. Esta aplicación es la herramienta ideal para trabajar conjuntamente con Dreamweaver y Flash en la creación de sitios Web.
Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas des el primer día.
Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Duración: El curso tiene una duración aproximada de 30 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
TEMARIO DEL CURSO: FIREWORKS CS4
1. INTRODUCCIÓN
–ADOBE FIREWORKS CS4
–CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
2. EL ENTORNO DE TRABAJO
–ABRIR FIREWORKS
–LA VENTANA DE DOCUMENTO
–LA BARRA DE MENÚS
–EL PANEL HERRAMIENTAS
–LOS PANELES
–EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
3. PRIMEROS PASOS CON FIREWORKS
–CREAR DOCUMENTOS NUEVOS
–GUARDAR DOCUMENTOS
–ABRIR DOCUMENTOS
–CAMBIAR PROPIEDADES DEL LIENZO
–CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA IMAGEN
–APLICAR ZOOM AL DOCUMENTO
–REGLAS GUÍAS Y CUADRÍCULA
–DESHACER Y REHACER CAMBIOS
–EJERCICIOS
4. TRABAJO CON OBJETOS VECTORIALES
–MAPAS DE BITS E IMÁGENES VECTORIALES
–OBJETOS VECTORIALES EN FIREWORKS 8
–FORMAS BÁSICAS
–DIBUJAR LÍNEAS
–DIBUJAR RECTÁNGULOS
–COLORES Y RELLENOS
–TRAZADO DE VECTORES
–FORMAS AUTOMÁTICAS
–EJERCICIOS
5. SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS VECTORIALES
–HERRAMIENTA PUNTERO
–HERRAMIENTA SUBSELECCIÓN
–EL PANEL CAPAS
–COPIA Y ELIMINACIÓN DE OBJETOS
–TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
–ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
–EJERCICIOS
6. TRABAJO CON MAPAS DE BITS
–CREACIÓN DE OBJETOS DE MAPA DE BITS
–HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN DE MAPAS DE BITS
–CONVERSIÓN DE OBJETOS VECTORIALES A MAPA DE BITS
–HERRAMIENTAS DE DIBUJO DE MAPA DE BITS
–FUNDIDO DE SELECCIONES DE PÍXELES
–HERRAMIENTAS DE RETOQUE DE MAPAS DE BITS
–COLOR Y TONO DE UN MAPA DE BITS
–DESENFOQUE Y PERFILADO DE MAPAS DE BITS
–EJERCICIOS
7. TRABAJO CON COLORES Y EFECTOS
–HERRAMIENTAS DE COLOR EN FIREWORKS
–ELECCIÓN DE COLORES
–USO DE COLORES CON EL PANEL HERRAMIENTAS
–USO DE COLORES CON EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
–APLICACIÓN DE TRAZOS
–APLICACIÓN DE RELLENOS
–APLICACIÓN DE EFECTOS AUTOMÁTICOS
–EJERCICIOS
8. TRABAJO CON TEXTO
–INTRODUCCIÓN DE TEXTO
–EDICIÓN DE TEXTO
–APLICAR ESTILOS Y EFECTOS
–ASOCIAR TEXTO A UN TRAZADO
–CONVERTIR TEXTO A TRAZADOS
–EL PANEL CARACTERES ESPECIALES
–EJERCICIOS
9. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE GRÁFICOS
–IMPORTAR IMÁGENES
–OPTIMIZACIÓN GRÁFICA
–EXPORTACIÓN DE UNA IMAGEN
–EJERCICIOS
10. CAPAS, MÁSCARAS, BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
–QUÉ ES UNA CAPA?
–TRABAJO CON CAPAS
–ENMASCARAMIENTO DE IMÁGENES
–SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y LA BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS
–LA BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS DE FIREWORKS
–EJERCICIOS
11. BOTONES, BARRAS DE NAVEGACIÓN Y ZONAS INTERACTIVAS
–LOS BOTONES
–BARRAS DE NAVEGACIÓN
–ZONAS INTERACTIVAS
–DIVISIONES
–EJERCICIOS
12. EFECTOS DE ROLLOVER Y MENÚS EMERGENTES
–LOS FOTOGRAMAS
–EL PANEL COMPORTAMIENTOS
–CREACIÓN DE ROLLOVERS SIMPLES
–INTERCAMBIAR IMAGEN
–ESTABLECER TEXTO BARRA DE ESTADO
–MENÚS EMERGENTES
–EJERCICIOS
13. ANIMACIONES
–SÍMBOLOS DE ANIMACIÓN
–ESTADOS
–INTERPOLACIÓN
–EXPORTAR ANIMACIONES
–EJERCICIOS
13. TRABAJO CON ESCÁNER
–FUNDAMENTOS DEL ESCÁNER
–EL PROCESO DE ESCANER
–CONCEPTOS BÁSICOS DEL ESCANEO
–CARACTERISTICAS IMPORTANTES DEL ESCÁNER
14. FIREWORKS Y OTRAS APLICACIONES
–INSERTAR IMÁGNES SIN CÓDIGO HTML
–INSERTAR IMÁGNES CON CÓDIGO HTML
–EJERCICIOS
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