INTERFACE 1 Navegación, el interface de ZBrush. 2 Menús de edición y navegación con los objetos 3D.
MENUS 3 Menús principales descripción, uso, configuración de las barras laterales. Alfa,brush,color,documento,draw,edit,light,material,movie,preferencias,render, stencil, stroke, texture, tool, trasform, zplugin.
4 Creación de documentos: - Documento size, color, file, save. - File, salvado de proyectos, lightbox.
5 Objetos 3D: - Uso, creación importación exportación.
6 Introducción a los pinceles (brushes): - 6.1 Explicación de los pinceles, usos, configuración y salvado, uso conjunto de simetría, strokes, alfas, lazymouse, simetría radial zadd, zsub, etc.
7 Creación de modelos base: Zspheres Creación de la Malla base (basemesh) creación y edición de la malla inicial - Zspheres, Simetría , manipulado, uso de la opción floor, planos ortograficos, adapted skin, geometría, poligrupos, uso de imagen plane como referencia . Exportación e importación a otros programas 3D Ejercicios prácticos de creación de modelos: - Personas - Objetos - Animales - Bustos - Monstruos
8 Boceto inicial para la creación de un modelo. (Busto tipo cartoon) Aplicación de todo lo visto - El modelado inicial: el boceto 3D - Uso de pinceles, mascaras, tampones y aproximación al modelo. - Creación de malla base en otro programa 3D, importación y exportación. - Referencias, el boceto.
9 Re topología (preparación del modelo) - Creación precisa de la malla, para su exportación a 3D Max o Maya (Obj.). - Usando nuestro modelo previo .
10 Creación de UV en ZBrush UV máster, el Unwarp y asignación de uv en otro programa 3D.
11 Detallado del modelo (Busto tipo cartoon) Detallado, niveles de subdivisión, decimation master y niveles de exportación.
12 Polypaint - Pintado del modelo 3D y opciones polypaint modes. - El uso de los materiales como shaders.
13 Luces y materiales - Iluminación con Zbrush. - Presentación de nuestro modelo.
14 Extracción de mapas para otros programas 3D - Mapas de normales, desplazamiento, difuse, cabity, ambient oclusión.
15 BPR render con ZBrush - Obtención de los pases de render para su composición con photoshop. - Character Sheet, hojas de presentación para el modelo, tournaround.
16 Creación de un busto realista - Aplicación de todo lo aprendido, creación de un busto tipo realista.
17 Creación de un busto tipo alíen - Aplicación de todo lo aprendido, creación de un busto tipo fantasía.
18 Proyecto final: creación de un personaje completo: - Aplicación de todo lo aprendido: Búsqueda de referencias y su uso. Uso de bocetos personales. Creación de la malla base y de las subtools (ropa y demás accesorios del personaje). Extracción de mallas y uso conjunto con otros programa 3D (Goz). Re topología. Uvs máster. Detallado del modelo final y sus accesorios. Pintado del modelo y accesorios 3D. Iluminación y materiales. Pose (estudio de la pose para la presentación de nuestro modelo). Presentación del mismo, Character sheet y presentación del modelo en una pose. Exportación del modelo a otro programa 3D. Extracción de mapas para el render en otros programas 3D. Presentación del modelo. |