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ESCUELAS DE ILUSTRACIÓN Y PINTURA DIGITAL CON ZBRUSH EN MADRID
  • Datos GENERALES
  • Programa del curso
  • Más Información
AULA TEMATICA
Categoría Nuevas Tecnologías
Centro de Formación AULA TEMATICA Dirección c/ Génova 7, 5º dcha.
Lugar
Madrid
Provincia
Madrid
 
Tipo Curso
Fecha de Inicio Matrícula Abierta
Fecha de Fin Matrícula Abierta
Duración 60 Horas
Horario
16:00 a 19:00
Modalidad Presencial
Más Información sobre el curso
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ESCUELAS DE ILUSTRACIÓN Y PINTURA DIGITAL CON ZBRUSH EN MADRID
Programa Consultar más información

INTERFACE
1 Navegación, el interface de ZBrush.
2 Menús de edición y navegación con los objetos 3D.

MENUS
3 Menús principales descripción, uso, configuración de las barras laterales.
Alfa,brush,color,documento,draw,edit,light,material,movie,preferencias,render, stencil, stroke, texture, tool, trasform, zplugin.

4 Creación de documentos:
- Documento size, color, file, save.
- File, salvado de proyectos, lightbox.

5 Objetos 3D:
- Uso, creación importación exportación.

6 Introducción a los pinceles (brushes):
- 6.1 Explicación de los pinceles, usos, configuración y salvado, uso conjunto de simetría, strokes, alfas, lazymouse, simetría radial zadd, zsub, etc.

7 Creación de modelos base:
Zspheres
Creación de la Malla base (basemesh) creación y edición de la malla inicial
- Zspheres, Simetría , manipulado, uso de la opción floor, planos ortograficos, adapted skin, geometría, poligrupos, uso de imagen plane como referencia .
Exportación e importación a otros programas 3D
Ejercicios prácticos de creación de modelos:
- Personas - Objetos
- Animales - Bustos
- Monstruos

8 Boceto inicial para la creación de un modelo.
(Busto tipo cartoon)
Aplicación de todo lo visto
- El modelado inicial: el boceto 3D
- Uso de pinceles, mascaras, tampones y aproximación al modelo.
- Creación de malla base en otro programa 3D, importación y exportación.
- Referencias, el boceto.

9 Re topología (preparación del modelo)
- Creación precisa de la malla, para su exportación a 3D Max o Maya (Obj.).
- Usando nuestro modelo previo .

10 Creación de UV en ZBrush
UV máster, el Unwarp y asignación de uv en otro programa 3D.

11 Detallado del modelo
(Busto tipo cartoon)
Detallado, niveles de subdivisión, decimation master y niveles de exportación.

12 Polypaint
- Pintado del modelo 3D y opciones polypaint modes.
- El uso de los materiales como shaders.

13 Luces y materiales
- Iluminación con Zbrush.
- Presentación de nuestro modelo.

14 Extracción de mapas para otros programas 3D
- Mapas de normales, desplazamiento, difuse, cabity, ambient oclusión.

15 BPR render con ZBrush
- Obtención de los pases de render para su composición con photoshop.
- Character Sheet, hojas de presentación para el modelo, tournaround.

16 Creación de un busto realista
- Aplicación de todo lo aprendido, creación de un busto tipo realista.

17 Creación de un busto tipo alíen
- Aplicación de todo lo aprendido, creación de un busto tipo fantasía.

18 Proyecto final: creación de un personaje completo:
- Aplicación de todo lo aprendido:
Búsqueda de referencias y su uso.
Uso de bocetos personales.
Creación de la malla base y de las subtools (ropa y demás accesorios del personaje).
Extracción de mallas y uso conjunto con otros programa 3D (Goz).
Re topología.
Uvs máster.
Detallado del modelo final y sus accesorios.
Pintado del modelo y accesorios 3D.
Iluminación y materiales.
Pose (estudio de la pose para la presentación de nuestro modelo).
Presentación del mismo, Character sheet y presentación del modelo en una pose.
Exportación del modelo a otro programa 3D.
Extracción de mapas para el render en otros programas 3D.
Presentación del modelo.

Otros datos

No se realiza prueba de ingreso ni examen de nivel.

Ingreso directo.

Tableta Wacon incluída
Precio: Consultar más información.
Más Información sobre el curso
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